Når du krysser to vektorer vet du at du får en vektor som står vinkelrett på både og . Men det finnes to slike retninger, som du ser i figuren under. For å vite hvilken retning peker bruker du høyrehåndsregelen. Den lyder som følger:
Regel
Du kan bruke høyrehåndsregelen til å forklare hvorfor rekkefølgen faktisk betyr en rolle i kryssproduktet, siden
Dette er fordi det å bytte plass på og i produktet, svarer til å bytte plass på pekefingeren og langfingeren. For å gjøre dette må du snu hånden din opp ned, og da peker tommelen motsatt vei, altså får du den negative vektoren.